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WWW2nd WWW2nd 主催:兵器 編集:兵器 公開日: ※リンク先の1stは誤 出演者 Frontier hool Rain_Drop(Rainy_Drop) 九久君 Moonz atyaka3 Meteor(kin) 蝉丸(semimaru) Maria whiteen chiba 兵器(taepodong) NIKoo(chama) Bonito
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大爆笑 wwwの読みはワールドスリー。 昔はよく絵を描いていた。 プロフィール 本名は山本遼太郎。 出身中学は聖南中学校。 そこの野球部所属であり、ベンチのプロ。だった。 が、現在はゲハ民へと変わり果てている。 山本ゲハ太郎参照。 デビュー デビューは2009/8/21。 彼は突然常連チャットへ舞い降りる。 そしてなんと彼はゲハ民へと変わり果ててしまっていた。 いうまでもなく自称であり、その痛々しさはとどまることを知らない。 akaiやトムに盛大に遊ばれるが、本人まるで意に介さず。 akaiさん曰く「なんだかよくわからないブラウザ」で、コピペも難なく成し遂げてみせた。 笑いの人 笑いの人と言うのは「w」が「笑」という意味からきた。 元はフォースシリーズ(1stフォースのキャラクター紹介)にて『笑いの人』と書かれていたのが原因。 天界セカンドライフ wwwの人が書く小説。 天界セカンドライフ参照。 WWWとは WWW(ワールドスリー)とは、ロックマンエグゼ1,3,6,に登場するネット犯罪組織の事。 関連リンク クオリティ低い どーん
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www. ASINを正しく入力してください。 期間 2014/7/22 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9346.html
import pygame from pygame.locals import * import sys pygame.init() # Pygameの初期化 sc = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 大きさ400*300の画面を生成 pygame.display.set_caption("練習3") # タイトルバーに表示する文字 font = pygame.font.Font(None, 55) x=100 clock = pygame.time.Clock() while (1) clock.tick(60) sc.fill((0,100,0)) x=x+1 if x 200 x=10 pygame.draw.rect(sc,(100,0,0),Rect(10,10,x,x),5) pygame.display.update() # 画面を更新 for event in pygame.event.get() if event.type == QUIT # 閉じるボタンが押されたら終了 pygame.quit() # Pygameの終了(画面閉じられる) sys.exit()
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aaa
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[97/11/17 00 09] E.Watanabe 「[大会] WWW大会 表彰式」 (決勝トーナメント対戦動画) ●第1回R.C.大会 in WWW 決勝ラウンド最終結果 優勝:PISTER8 PISTER8 (4,POW,LSR) はた(B.R.ルノアール) 準優勝:Cherry-Blossom in the Autumn CHERRY-B (6,POW,MIS) Ruy-Macmiran(IRI) 第3位:きじ KIJI (2,POW,ATM) M.ささき (B.I.R.D.) SONIC-EX SONICEX (6,LSR,MIS) o(^^)o E.Watanabe 第5位:爆裂くん BAKURETU (4,POW,SPK) くまきち 権兵衛(仮) NONAME (4,MIN,MIS) つう 16式「鉤棍」 TYPE16 (2,POW,ENG) 暁 Derrick DERRICK (H,POW,ENG) 松井 和宏 ====================================================================== ●第1回R.C.大会 in WWW 各賞発表 【新人賞】 Derrick DERRICK (H,POW,ENG) 松井 和宏 【敢闘賞】 福音夏型歩行戦車 AIR (6,SHL,MIS) すねいく(偽物工房) ・勝って勝って勝ちまくる。んですが、なんとも惜しい。 【準技術賞】 Clete Boyer BOYER (4,MIN,MIS) 横浜 鯨一 ・凄く面白いのですが、BD率ではやはり辛かったかも。 【かえってきた賞】 あげいん .AGAIN (6,LSR,ATM) Sky Net Lab (Noah) ・予選通過できた場合はカタカナになりますが、 できなかった場合は、ひらがなになります。(^ ^; 【死神賞】 無し ・近い存在が何体かあった事はありましたが、自滅する方向に 進む事が多かったので、該当無し。 ====================================================================== ばーーん おしまい。 [97/11/29 18 54] E.Watanabe 「総代引継」 第1回R.C.大会 in WWW の全日程がこれにて無事終了致しました。 皆さんありがとうございました~ ではではここで 河野さんにバトンタッチします。よろしゅ~(^ ^ 《第1回 R.C.大会 in WWW》へ戻る
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2011/05/21 11 10 XLink Kai for Linux(x86) 7.4.18のインストールのまとめ Linux版kaiengineはダウンロードして展開するだけの簡素なものです。 インストーラやreadmeなどもぜんぜん付いていません。 使い方は自由なのですが、この例では次の方針で説明しています。 日本語チャットを文字化けさせずに読み書きできるようにする kaiengine(アプリ)とKai設定ファイル(データ)は別々のディレクトリに分ける これは一例に過ぎません。使用環境にあわせて調整してください。 こういう使い方はどう??というのがあったら、コメントにどうぞ。 1. Kai設定ファイル用ディレクトリの作成 2. ja_JP.SJISロケールの追加 3. kaiengineのインストール 4. wxGTKライブラリの追加 5. kaiengine起動スクリプトの作成 6. WebUIカスタムスキンの追加6.1. /skinコマンドによる追加 6.2. 手動での追加 コメント 1. Kai設定ファイル用ディレクトリの作成 HOMEディレクトリに.XLinkKaiディレクトリを作成します。 このディレクトリ以下にパスワード等が記録されるkaiUserConfig.txtファイルを置くことにします ディレクトリを作成します $ mkdir ~/.XLinkKai 2. ja_JP.SJISロケールの追加 日本語チャットできるように、ja_JP.SJISロケールを追加します。 ロケール追加の方法がディストリビューション毎に異なる場合があるため、別ページにしました。 ja_JP.SJISロケールの追加方法 3. kaiengineのインストール Linux版kaiengineには、Windows版やMacOSX版のようなインストーラ(readmeすらありません)は付いていません。 XLink Kai 7.4 for Linux (x86) をダウンロードして展開するだけです ダウンロードします $ cd ~/Downloads $ wget http //www.teamxlink.co.uk/binary/kaiEngine-7.4.18-linux-x86.tgz 圧縮ファイルを展開して、実行ファイルをPATHの通っているディレクトリ( たとえば /usr/local/bin/ )にコピーしましょう $ tar zxvf kaiEngine-7.4.18-linux-x86.tgz $ sudo cp kaiEngine-7.4.18/kaiengine /usr/local/bin/ 4. wxGTKライブラリの追加 kaiengineを動作させるのに、wxGTKライブラリが必要です。 追加の方法がディストリビューション毎にだいぶ異なります。これも別ページにしました。 wxGTKライブラリの追加方法 5. kaiengine起動スクリプトの作成 スクリプトの内容がディストリビューション毎に異なるので、別ページにまとめました。 kaiengine起動スクリプトの作成方法 6. WebUIカスタムスキンの追加 WebUIに便利機能を追加するツールをインストールします。 インストールの方法は2通りあります、お好きな方法ででどうぞ。 6.1. /skinコマンドによる追加 Kai起動してからチャット入力欄で "/skin jp_custom" ( " の引用符は付けない )と入力して[Enter]します 6.2. 手動での追加 jp_customスキンファイルをダウンロードします $ cd ~/Downloads $ wget http //www.xlink-jp.net/software/WebUI-skin.zip 圧縮ファイルを展開して、jp_custom.zipファイルを~/XLinkKaiディレクトリにコピーします $ unzip WebUI-skin.zip $ sudo cp ./WebUI-skin/jp_custom.zip ~/XLinkKai KaiConfig画面において、jp_customを設定します 以上で、kaiインストールは終わり。 上へ戻る コメント jp_customスキンの/skinコマンドによる追加方法を加筆、全体を少し修正 -- kar (2011-05-21 11 10 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf2demo/pages/29.html
wiki内に張られているWWWのリンクのまとめページです BF2初心者用FAQ集 http //bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/bf2/index.htm BATTLEFIELD2 Wiki http //bf2.xxz.jp/wiki/ BF2 DEMO テンプレwiki http //www14.atwiki.jp/bf2demo/ BF2 ヘリ座学 http //www.geocities.co.jp/takobuster/zagaku/ ■DEMO日本語化ファイル■ http //tabakobeya.net/imagebbs/img/1778.zip GAME-MONITOR.COM (サーバーの状態をwebで確認) http //www.game-monitor.com/search.php?game=bf2demo pg=1 Advanced Tactical Center (ネットミーティングソフト) http //www.foolishentertainment.com/ 改造DEMOマップ公開所 + 紅白戦動画・空戦動画 http //bf2.jf.land.to/ Battlefield 2 Demo Wiki 改造情報などなど http //yakitamago.info/bf/ Battlefield」シリーズをサポートするサイト。BF内最大のUPローダー http //utena.info/bf/ DEMO主要ゲームサーバー 暫定避難所 http //yakitamago.info/suisuisui/ NOOBS FIELD http //noobs-field.com/ Delta Field http //deltafield.blog.shinobi.jp/ バトルフィールドYouTube GV動画まとめ http //bfjpn.jugem.jp/?cid=17
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【エリア名】 WWWエリア 【読み方】 わーるどすりーえりあ 【分類】 インターネットエリア、隠しエリア 【エリア数】 3 【登場作品】 『2』 【BGM】 AND YOU WILL KNOW THE TRUTH 【詳細】 『2』のクリア後に解放される隠しエリア。ウラインターネットから繋がっており、薄い緑色の床が特徴的。 本編のエンディングの最後のシーンでフォルテが現れたのもこの場所。 BGMの「AND YOU WILL KNOW THE TRUTH(そしてあなたは真実を知る)」という意味の通り、『2』で秘かに暗躍していた者に迫る場所。 貴重なバトルチップが眠る一方、プロテクト系を筆頭に、ウラインターネットを越える数々の凶悪なウイルスが登場する。 実は、全作で壊滅したWWWの残党達が復活に向けて優秀な幹部候補を選抜する為に作成したエリアであり、最深部に座すプラネットマンがエリアを訪れる者達を選定していた。 選定の試練の一環なのか、エリア全体はロックがかかっており、プラグアウトは不可能。 お帰りの際は、エリアの入り口まで歩いてお戻りください。 エリア内にはファラオマン、ナパームマン、プラネットマンの3体がおり、いずれも強奪したデータを元に謎の技術者によって開発されたネットナビという設定を持つ。 この技術者が何者かは明言されていないものの、エリアの目的から考えるにDr.ワイリーかそれに近い立場の人間の可能性が高い。 ファラオマンは古代文明のデータから、ナパームマンはとある軍事大国のデータから、プラネットマンは宇宙の小惑星のデータ(衛星?)から開発された模様。 本編内では、ウラインターネットの掲示板の「オハカ…センソウ…ウチュウ…」から始まる不気味な書き込みから、この3体の事前の特徴を得られる。 この内ファラオマンは『1』で隠しシナリオにて登場しているほか、『トランスミッション』でもWWW関連のエリアにボスとして登場している。 トランスミッションでのデリートから復元された後、こちらの任務を任されたと考えられる。 プラネットマンを倒した後もプラグアウトはできないため、歩いてエリアの出口まで戻るしかないのだが、ウラインターネットと繋がる入り口まで戻ると、そこで唐突にフォルテが現れて戦闘となる。 事実上 帰り道で戦うため、準備ができてないと詰むに等しい状態になる(出口の手前でいきなり現れるため、知らないといきなり戦闘になる)。 だが、エリアのある場所にデンサンエリア1に繋がるワープポイントがあるためそこから避難してプラグアウトが出来る。 逆に、WWWエリアにはフォルテを倒すまで入れなくなるが…。 ちなみに、フォルテの存在についても前述の掲示板の書き込みに仄めかす一文がある(ソシテ、ヤツハ アラワレル… ソシテ シンノ キョウシャ ハ スベテヲ テニスル ……)。 ロックマンとフォルテにはストーリー上の関連性はなく、二人が本編で正式に出会うのは『3』の事となる。 この段階では実力を測るためという部分が占めているのか、『3』と比較するとかなり落ち着いた雰囲気を纏っている。 フォルテの他にも、各種ドリームビットやブルーデーモン、カブタンク3、プロテクト系などが登場するため、きっちり準備しておかないと本気で酷い目に遭う。 また、エリアの全てを調べるにはSSライセンスとSSSライセンスが必要。 しかし、SSライセンスの受験条件の一つであるつわもののデータの入手のためには、一度このエリアに入る必要がある。 エリアを守っていた3体のナビの内、ファラオマンとプラネットマンは以降の作品には未登場の為、WWW復活後の動向は不明。 ナパームマンのみ、後に表のインターネットに出て六尺玉燃次と出会って意気投合し、彼の持ちナビとなっている。